IBM presenta la patente para un sistema de ayuda AR basado en blockchain

IBM presenta la patente para un sistema de ayuda AR basado en blockchain

IBM ha presentado una patente para un sistema basado en blockchain que evitará que los jugadores de juegos de realidad aumentada ingresen a espacios físicos indeseables.
Citan como ejemplos “ubicaciones de alto riesgo, ubicaciones culturalmente sensibles, ubicaciones marcadas por los propietarios”. La realidad aumentada es una tecnología que agrega capas a la realidad física. Un ejemplo es Zombie GO, un juego de AR que coloca a zombies en la vida real o quizás el ejemplo más famoso, Pokemon Go. Sin embargo, AR puede tener otras aplicaciones que no sean juegos, como mostrar vistas históricas de ubicaciones.
El objetivo de la tecnología que IBM busca patentar es mejorar el uso político y real de AR en el espacio físico, en un esfuerzo por evitar colisiones de AR con ubicaciones que no son deseables por ninguna de las partes. Un vector de ataque en los juegos de AR basados en la ubicación es cuando “los actores o usuarios pueden perfilar maliciosamente un lugar para diferentes propósitos (por ejemplo, engañar a los jugadores del juego al falsificar el perfil de un lugar donde se puede colocar el ARC)”.
IBM usa Blockchain para mantener a los jugadores de AR sin problemas
Las blockchain se utilizarán en el sistema patentado para documentar con precisión la información sobre las ubicaciones utilizadas en dichos juegos y sistemas.
Por lo tanto, es importante que el sistema verifique / valide cualquier transacción relacionada con la ubicación. En consecuencia, el método 300 incluye el seguimiento 310 o la verificación de ubicaciones, etiquetas o marcas recomendadas utilizando un sistema basado en la cadena de bloques de ubicación / etiqueta / etiqueta. El sistema blockchain rastrea, almacena y mantiene de forma segura las transacciones relacionadas con la ubicación junto con otros metadatos de ubicación. Un blockchain es una base de datos distribuida que mantiene una lista cada vez mayor de registros de datos reforzados contra manipulación y revisión. Consiste en bloques de estructura de datos, que contienen exclusivamente datos en implementaciones iniciales de blockchain, y datos y programas en algunas de las implementaciones más recientes, y cada bloque contiene lotes de transacciones individuales y los resultados de cualquier ejecutable de blockchain. Cada bloque contiene una marca de tiempo e información (por ejemplo, un hash de un bloque anterior) que lo vincula a un bloque anterior.
El sistema también incluirá una red neuronal que aprenderá los resultados de las interacciones en varias ubicaciones y registrará los datos en la cadena de bloques utilizada.
Por lo tanto, la predicción de riesgo puede ocurrir en base a las reglas aprendidas por la red neuronal cognitiva de transacciones pasadas en la cadena de bloques, por ejemplo, un patrón de muchos movimientos de usuarios combinados con resultados discretos como informes de incidentes, quejas contra usuarios, entre otros. A partir de los patrones de movimientos más recientes de los usuarios, es posible que la red neuronal cognitiva identifique los riesgos potenciales para los usuarios con distintos grados de confianza.
El proceso de la patente puede ser largo y pueden pasar años antes de que IBM lance un producto basado en la nueva patente. IBM ha estado involucrado durante años en el espacio de blockchain en diversos grados, apuntando principalmente a clientes empresariales, pero su participación en el entretenimiento ha sido rara.
Las empresas de tecnología saben del gran potencial que tiene la tecnología blockchain-bitcoin, falta un poco de inversión y de gran ingenio en los desarrolladores para ir hacia una gran revolución de la tecnología que cambiará los sistemas tal como los conocemos hasta ahora, la disposición para invertir existe, el tiempo dirá hasta donde es posible llegar. Se espera por nuevos anuncios
Referencia: ccn.com
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Thursday January 01, 1970

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